terça-feira, 23 de outubro de 2012

X-COM

Considerações

"Enemy Unknown" resgata uma das mais amadas franquias de estratégia e faz isso em grande estilo, com um jogo envolvente e que, mesmo adaptado para os controles limitados dos videogames, mantêm a profundidade tática e gerencial que se espera de um verdadeiro "X-COM".

Com raízes fincadas em uma época diferente, "X-COM" não facilita as coisas para o jogador: após uma longa série de missões tutoriais, a dificuldade e o desafio são escalonados sem piedade, punindo os desavisados com a morte permanente de seus soldados e recompensando os jogadores dedicados com a satisfação da vitória em um game realmente desafiador.

Introdução

"X-COM: Enemy Unknown" é um jogo de estratégia por turnos, feito pela Firaxis, a mesma do aclamado "Civilization V". No game, você dirige uma agência internacional na luta contra invasores alienígenas.

Atuando em um futuro próximo, o Projeto XCOM difere dos Homens de Preto tradicionais: não há tempo para sutileza, então seus soldados apelam para armaduras invocadas e um arsenal poderoso.

O jogo combina de forma excepcional o combate tático com o micro-gerenciamento da base subterrânea, envolvendo o jogador por horas a fio na luta contra os invasores do espaço.

Pontos Positivos

  • Estratégia de alta qualidade
  • "Enemy Unknown" é um jogo de estratégia do mais alto escalão, com uma combinação distinta de combate tático e microgerenciamento, em que cada pequena decisão afetará sua performance na partida. Com sua interpretação de "X-COM", a Firaxis consegue mostrar que domina o gênero como poucos.

    Durante as partidas, você opera em duas frentes: de um lado, construindo e gerenciando o quartel general do projeto X-COM, um formigueiro humano com cientistas, caças futuristas, engenheiros e claro, soldados em treinamento. Do outro, você dirige seus agentes no campo de batalha, em missões de resgate, captura, extermínio e por aí vai.
    O treinamento dos soldados permite dar nomes e definir a aparência de cada um deles, além de selecionar habilidades e equipamentos conforme ganham experiência. É fácil se apegar aos personagens e temer por suas vidas durante as missões de campo.

    O gerenciamento da  base e o combate são dois momentos muito diferentes, mas sempre envolventes. Planejar cada expansão, pesquisa e construção é vital para o sucesso do projeto. Administrar os recursos é a diferença entre a vida e a morte do seu pessoal na luta contra os invasores espaciais.

    Mas o combate se sobressai, sem dúvida, como o ponto alto do jogo: você move suas unidades pelo mapa, agindo em turnos. A câmera se aproxima para um ângulo típico de jogos de ação na hora de atirar, derrubar uma porta ou correr para uma cobertura. E qualquer erro pode resultar na morte permanente dos seus soldados.

    Vale destacar, "Enemy Unknown" não subestima o jogador: após uma longa série de missões tutoriais, o desafio das missões é escalonada rapidamente, mesmo para quem joga na dificuldade 'normal'. Missões avançadas podem ser frustrantes, mas também são altamente satisfatórias: afinal, nada melhor do que superar um desafio realmente elevado - coisa rara nos games atuais.
  • Controles funcionam bem
  • Um detalhe crucial em "X-COM" é que o jogo foi planejado desde o princípio para rodar nos consoles Xbox 360 e PlayStation 3, não apenas no PC. E por incrível que pareça, os controles não foram prejudicados por isso.

    Com o uso inteligente dos botões e uma navegação elegante, "Enemy Unknown" é o melhor exemplo de como levar um jogo de estratégia para os consoles, sem tornar a experiência superficial - como aconteceu no passado, com "Civilization Revolution", da própria Firaxis.
  • Respeito ao material original
  • "Enemy Unknown" resgata uma das franquias mais amadas pelos jogadores realmente veteranos. Nascida em 1993 com "UFO Defense", "X-COM" é um legítimo clássico, que rendeu várias continuações - nem todas com a mesma qualidade do jogo original.

    A ambientação segue a idéia do original: você dirige uma agência secreta de combate aos alienígenas que estão invadindo a Terra, mais ou menos como os Homens de Preto do cinema. Porém em "Enemy Unknown" não há tempo para sutilezas e memórias apagadas: seus agentes usam armaduras pesadas, fuzis, shotguns e eventualmente, armas mais futuristas.

    O clima de tensão é grande, tanto durante a campanha, em que é preciso escolher constantemente quais pedidos de ajuda aceitar ou recusar, quanto no campo de batalha, onde um descuido significa o fim da linha para os agentes.

    A Firaxis soube trazer o clima e o estilo clássico de "X-COM" para uma nova geração. "Enemy Unknown" não vai agradar a todos, mas abrirá sorrisos nos rostos dos veteranos e com certeza trará novos jogadores para o gênero.
  • Replay elevado
  • Embora "X-COM" não tenha uma trama das mais complexas, a campanha solo é longa e envolvente, com uma boa quantidade de objetivos secundários e situações de combate diferentes a cada nova partida. Chegar ao final não é tarefa fácil e mais de uma vez você vai considerar começar de novo. E não vai achar isso ruim.

    Com vários níveis de dificuldade, múltiplas estratégias de gerenciamento e mapas desafiadores, "Enemy Unknown" é um jogo que merece ser jogado muitas vezes. As situações apresentadas na campanha mudam a cada nova partida, o que torna as coisas menos previsíveis.

    O game oferece também um modo multiplayer. Com suporte para apernas 2 jogadores, não é tão complexo e envolvente quanto em "Civilization V", seu irmão mais velho.

Pontos Negativos

  • Poderia ser melhor acabado
  • O capricho nas mecânicas de jogo de "Enemy Unknown" não se estende por completo ao visual, principalmente nas animações - e na ausência delas.

    Por exemplo, quando seus caças saem em disparada para interceptar um disco voador, rola uma cena de decolagem muito legal, mas a luta em si é representada por imagens estáticas e sem graça.

    Já durante as missões, onde a Firaxis criou uma combinação sensacional de movimento tático com cenas de ação, há momentos em que a animação não corresponde: você quebra uma janela para atirar no ET do outro lado da parede, mas aponta a arma para o outro lado e ainda assim, os disparos acertam o alienígena.

    Não é algo que arruine a experiência, mas por um breve instante, esse tipo de coisa tira o jogador de dentro daquele mundo. Infelizmente, faltou polimento e mais atenção aos detalhes das animações, coisa que não poderia acontecer em um jogo deste escalão.

Dishonored

Considerações

Terceiro jogo do Arkane Studios, "Dishonored" mostra do que um time formado por desenvolvedores experientes é capaz: veteranos de "Thief", "Deus Ex" e "Half-Life", seus criadores constroem um novo mundo fascinante, injetando uma bem vinda dose de novidade nesse final de geração, mais comumente marcado pelos episódios anuais de franquias estabelecidas.

O game surpreende também pela liberdade de ação oferecida ao jogador, que pode optar por combates diretos, assassinatos frios, uso inteligente de poderes mágicos ou encarar o desafio de ser extremamente furtivo, atravessando toda a aventura praticamente sem ser visto.

Assim como os demais títulos no currículo de seus produtores, e também "BioShock", "Dishonored" mostra que os games de tiro em primeira pessoa podem sair da mesmice de guerras modernas e batalhas futuristas.

Introdução

Em "Dishonored" você é Corvo Attano, guarda-costas da Imperatriz de Dunwall, acusado injustamente do assassinato da regente. Para limpar seu nome, Corvo se une a um grupo de nobres conspiradores e você pode decidir como será a vingança: sutil ou sangrenta, justa ou impiedosa. A aventura, toda em primeira pessoa, pode ser jogada de diversas maneiras e é aí que reside boa parte do charme de "Dishonored".

Pontos Positivos

  • Evolução do FPS
  • "Dishonored" é uma mostra clara de como um dos gêneros mais saturados dos games, os shooters com visão em primeira pessoa, estão evoluindo. Ao invés de combates descerebrados ou ação frenética, o jogo da Arkane se apóia em títulos como "Deus Ex", "BioShock" e, principalmente, "Thief", para construir uma narrativa inteligente e, especialmente, mecânicas de jogo envolventes.

    Ao longo do jogo, Corvo adquire vários poderes e equipamentos, que possibilitam muitas abordagens. O combate direto é divertido: Attano é um ótimo espadachim e consegue bloquear e finalizar adversários com ferocidade. Você também pode ser sorrateiro e eliminar vítimas pelas costas ou mesmo caindo sobre elas.

    Corvo utiliza também uma pistola e uma besta. Esta possui vários tipos de virotes, inclusive valiosas setas soníferas, indispensáveis para quem quer evitar mortes desnecessárias. O assassino também conta com magias, desde a viciante Blink, que permite teleportes curtos - e abre todo um leque de atalhos para explorar - até a possessão, com a qual você controla ratos e eventualmente outras pessoas.

    O melhor de "Dishonored" é que não há um método certo para jogar. Você pode atravessar o game em cerca de 6 horas, rasgando gargantas e mandando bala em todos, mas se optar por parar e explorar meios alternativos, descobrirá vários segredos e toda a história de Dunwall, a praga de ratos que assola a cidade e seus habitantes fascinantes.

    Ainda que não tenha o brilho da narrativa de um "BioShock" ou "Half-Life 2", "Dishonored" é um descendente digno desses títulos, que pega o que fizeram de melhor em termos de mecânica e leva um passo adiante.
  • Ambientação original
  • "Dishonored" se passa em Dunwall, uma cidade fictícia em uma realidade 'steampunk' - pense nos livros de Júlio Verne, mas adicione o cinismo e a sujeira da estética punk. A metrópole é inspirada na Londres vitoriana, mas com elementos dignos de ficção-científica e uma peste de ratos infestando todos os cantos. É um palco para muitas histórias, dentre elas a saga de vingança de Corvo.

    Os personagens que o cercam, desde o grupo de conspiradores até os vários vilões e outros personagens secundários são bem desenvolvidos, ainda que apegados a arquétipos clássicos: o ferreiro prestativo, o militar resoluto em cumprir seu dever e assim por diante.

    Boa parte de seu carisma se deve ao estilo artístico de "Dishonored", com traços levemente exagerados e cores que dão um aspecto de pintura ao jogo. Outro elemento importante na caracterização dos personagens é o excelente trabalho de voz, que envolve nomes famosos como Carrie Fisher (a eterna Princesa Leia, de "Star Wars"), Susan Sarandon (de "Thelma & Louise") e John Slattery (de "Mad Men"), entre outros.

    A cidade é muito bem construida: você parte de uma estalagem, esconderijo de Corvo e seus companheiros, para vários distritos. Dunwall é feita de detalhes e ao explorar suas ruas e apartamentos decadentes você vai conhecendo mais e mais sobre o mundo de "Dishonored".

    Com amuletos e runas mágicas escondidas em pontos de difícil acesso, cofres que exigem fuçar quartos e ler cartas para descobrir suas combinações, "Dishonored" estimula a exploração e o retorno do jogador para locações já visitadas.
  • Vale a pena jogar de novo
  • "Dishonored" oferece muita liberdade de ação e cada objetivo pode ser alcançado de diversas maneiras. A vingança, ao menos neste game, não é um prato que se come frio. Muitas vezes, você poderá escolher quem poupar ou que castigo dar a um inimigo, alguns deles piores do que uma morte rápida. Essas escolhas afetam o andamento do jogo e resultam em finais diferentes.

    Ao invés de gerar vários 'saves' e repetir trechos do jogo para ver cada possibilidade, é melhor terminar a campanha e retornar, começando tudo de novo com uma nova abordagem e descobrindo aos poucos as consequências dos seus atos.

Pontos Negativos

  • Falta de orientação
  • "Dishonored" tem poucos problemas. O mais perceptível deles é a falta de orientação durante o game. Não há um mapa, por exemplo, apenas indicadores da direção em que estão seus objetivos. Com tantos poderes disponíveis para Corvo ao longo do game, é estranho que o personagem não tenha um mapa para ajudar a se localizar.

    Com tantas possibilidades de ação, é fácil se perder e cometer enganos cruciais e até mesmo fazer vítimas indesejadas.

    Em alguns casos, o jogo até apresenta algumas alternativas, logo no começo da missão, mas todas essas indicações e sugestões desaparecem. Um jogador experiente vai avançar com cautela, tornando a experiência quase tática. Mas essa é uma lição aprendida com o tempo e não algo claro desde o começo em "Dishonored".
  • Herói sem personalidade
  • De todos os personagens de "Dishonored", Corvo é um dos menos desenvolvidos. Você joga com ele e sabe o quanto o sujeito é durão e habilidoso, mas isso não parece fazer diferença no grande desenrolar das coisas.

    Diferente de um Ezio Auditore, Corvo não possui uma motivação clara para sua vingança. Ele quer resgatar a princesa e acertar as contas com seus inimigos, mas todas as missões para as quais é enviado vem de motivações terceiras. Toda a liberdade oferecida durante a ação é tosada na narrativa, dando a impressão de que Corvo é um 'office-boy' de luxo.

    O fato do protagonista ser mudo, entre tantos personagens bem representados, acaba por diminuir a importância do herói diante de seus companheiros.

    No fim do dia, Corvo é um assassino habilidoso, dotado de poderes mágicos sinistros e muito estilo, mas o protagonista de "Dishonored" ainda carece de uma alma.

call of duty

Considerações

“Call of Duty: Modern Warfare 3” está entre nós, erguido como um novo deus da mitologia moderna prometendo consumir horas e mais horas de milhões de pessoas ao redor do globo.  Após vender 6,5 milhões de unidades logo em sua estreia, pode ser considerado o maior lançamento do mundo do entretenimento em 2011.

História cinematográfica e multiplayer polido foram os ingredientes para que a Activision fincasse o pé como a maior empresa de games da atualidade, mostrando como seria uma terceira guerra mundial nos tempos modernos – e é isso o que faz de “Modern Warfare 3” um jogo ímpar que nem mesmo competidores de peso como “Battlefield 3” consigam arranhar sua imagem. Este é o jogo que você vai viver e respirar pelos próximos meses e que vai ficar no seu videogame (ou computador) até a chegada do próximo “Call of Duty”.

Introdução

Foi declarada a Terceira Guerra Mundial. Não há lugar seguro no planeta, ninguém tem como passar por esse conflito ileso. Esse é o mote de “Call of Duty: Modern Warfare 3”, um jogo que todos sabem o que esperar: ação e adrenalina no sangue, seja no modo solo ou no multiplayer. Prepare-se, pois a guerra começa agora.

Pontos Positivos

  • História empolgante
  • O modo multiplayer sempre foi a cereja do bolo em todos os jogos da série “Call of Duty”, entretanto, isso não quer dizer que o modo de história é tratado com menos cuidado. Na verdade percebemos que agora houve até um cuidado maior por parte dos produtores, cotando como seria uma terceira guerra mundial nos dias de hoje. Acampanha ainda é linear e quase “sobre trilhos”, mas isso serve para deixar a impressão de que o jogador está jogando um filme de cinema.

    O modo solo pode ser terminado em menos de seis horas para quem já está acostumado com o ritmo frenético. As duas primeiras horas são as mais confusas, mesmo sendo muito empolgantes. É difícil entender claramente o que está acontecendo em meio a helicópteros sendo abatidos, invasões em submarinos e coisas do tipo.

    A única coisa que você é informado é que Makarov é um cara muito perigoso e está em algum lugar nos EUA e você tem que acha-lo, sem que para isso seja necessário causar o terror em Nova Iorque, Paris e em outros lugares do mundo. Mas mesmo com essa complicação toda no início do jogo, é impossível  não ficar empolgado com a ação incessante.

    Passado esse ponto, a aventura começa fazer mais sentido e as motivações para seu personagem começam ficar mais claras e convincentes. Depois de tanto correr de um ponto a outro do mapa e ‘sentar o dedo’ nos alvos controlados pelo computador, você começa a se sentir parte do ‘mundo’ criado pelos produtores. Quando os créditos começam a rolar, você fica feliz por saber que daqui dois anos vai existir um “Modern Warfare 4” – afinal, o jogo termina com uma bela  deixa para continuação.
  • A evolução do multiplayer
  • Não há o que temer: o modo multiplayer continua sendo muito parecido com o que você já está acostumado – e isso também é um ponto negativo, como você pode ver mais adiante. Os modos que você conhece como team deathmatch, demolition e hardcore estão lá e funcionam do jeito de sempre.

    Houve algumas mudanças significativas nas recompensas de killstreaks (quantidade de inimigos abatidos em sequência). Agora os jogadores podem escolher entre três pacotes. O primeiro deles é o Assault, para quem é especialista no gatilho e consegue derrubar o time adversário em um piscar de olhos. Esses jogadores serão recompensados com drones de ataque, mísseis ar-terra e outras firulas que vão continuar aumentando o seu número de vítimas na partida.

    O pacote Support são mais defensivos e equipam seus killstreaks com metralhadoras montadas, sondas de reconhecimento e outras ferramentas que vão ajudar apenas seu personagem, mas a equipe inteira. Esse pacote tem uma vantagem sobre os outros, pois a quantidade de inimigos não é zerada depois que o jogador morre, ou seja, quem nunca conseguiu soltar um míssil nuclear em uma partida vai ter mais chances de usar suas ferramentas.

    O terceiro e ultimo pacote é o Specialist, que é voltado para o jogador tático em diversos tipos de jogo. Os killstreaks vão habilitando mais perks (habilidades) conforme o jogador consegue fazer uma fileira de mortos. O jogador começa com os três perks que escolheu na hora de criar a classe e durante a partida vai ganhando outras habilidades – e se conseguir viver tempo suficiente, pode até se tornar mais mortal que um míssil teleguiado. É claro que este deve ser um dos principais pacotes para os jogadores mais dedicados de “Call of Duty”.
  • Modo Operações Especiais é excelente
  • Quem gostou do modo de campanha e quer dar uma pausa do modo multiplayer competitivo, existe ainda uma área a explorar: o modo Spec Ops. Ele coloca jogadores em partidas cooperativas bem similares com o que foi visto em “Modern Warfare 2” e ainda o modo de sobrevivência similar ao Horde da série “Gears of War”. Nele os jogadores têm que enfrentar ondas e mais ondas de inimigos, cachorros e veículos. E só esse modo vai consumir muito, mas muito tempo dos jogadores.
  • Para jogadores de Elite
  • Em conjunto com o jogo, vem a rede social/serviço Call of Duty Elite, que oferece uma profunda análise do comportamento dos jogadores nas partidas. Com ele é possível ver quantos tiros foram acertados, quantos foram disparados em vão, criação e manutenção de clãs, as partes do mapa que você mais sofreu ataques e assim por diante. Esse serviço é bem similar ao que já existe como o Halo Waypoint e MyResistance.net, só que mais completo e cheios de estatísticas – algo que os norte-americanos são simplesmente ficcionados.

    É possível também adicionar amigos de outras redes para fazer comparativos. Ou seja, se você joga no PS3 e seu amigo no X360, ainda é possível traçar e conferir o desempenho de cada um. Além disso o pacote Elite é uma forma de “garantir” antecipadamente o download dos próximos seis pacotes de mapas que chegarem nas lojas virtuais.

Pontos Negativos

  • Você já viu isso antes
  • Os produtores pouco se mexeram para surpreender os jogadores, mantendo a fórmula básica que conhecemos desde “Call of Duty 4: Modern Warfare” e mesmo assim existem melhorias que vão agradar aos fãs da franquia.

    O jogo poderia até ser considerado um novo pacote de mapas para “Modern Warfare 2”, pois as armas são as mesmas, os gráficos similares e até mesmo os modos de jogo sofreram tão poucas mudanças que enganaria quem não é muito familiar com a franquia. Isso poderia ser considerado para os fãs um ultraje, mas quem em sã consciência mudaria algo que já funciona bem?

segunda-feira, 22 de outubro de 2012

gta san andreas

analise: gta san andreas




  


"Você nunca sabe quando uma vítima de roubo de automóvel vai revidar com um taco de baseball..."
 
Existe cara nova na cidade. Carl Johnson - ou CJ para os outros membros da gangue - é o mais novo membro da família mafiosa de "Grand Theft Auto". Aliás, cidade não é o termo correto - San Andreas, diferentemente de Liberty City e Vice City, é um estado e esse salto é uma boa analogia para compreender a escala da mudança na mais nova obra-prima da Rockstar.

Assim como "Grand Theft Auto III" explorou o mundo de "O Poderoso Chefão" e "Vice City" revisitou a história de "Scarface", "San Andreas" não esconde sua inspiração nos filmes que retrataram a violenta situação das brigas de gangues na Califórnia dos anos 90. Surpreendentemente, CJ é provavelmente o mais honesto de todos os protagonistas da série: depois de passar cinco anos trabalhando em Liberty City, ele volta para Los Santos (inspirada em Los Angeles) para o enterro de sua mãe - e encontra os habitantes do bairro sofrendo nas mãos de outras gangues. A sua prioridade é, antes de mais nada, defender as famílias de Orange Grove, o que nem sempre é feito da maneira mais pacífica e educada possível.

Coisas para se fazer em Los Santos

Fãs da série vão imediatamente reconhecer a ação. Para os novatos (ainda existe algum?), o game traz uma série de missões que envolve algum tipo de transporte em veículos variados e/ou tiroteios. As primeiras horas de jogo seguem o tradicional sistema de tutorial da série, oferecendo breves explicações de texto. Elas serão importantes, já que o game é bem variedado: jogadores devem usar furtividade, participar de competições de dança, se exercitar e comer para manter o personagem em boa forma, invadir casas para roubar coisas, tentar a sorte no amor, vencer competições de low-riders (aqueles carros com suspensão modificada que saltam), personalizar CJ com roupas, tatuagens e penteados. Quando você acha que já viu de tudo, o game arremessa uma nova opção para dois jogadores ou uma cidade inteiramente nova. A quantidade de coisas para se fazer beira ao absurdo.

Variedade já era o tempero básico de "Grand Theft Auto", mas não é possível reforçar o suficiente como a nova leva de mudanças funciona com a mesma genialidade de antes. Pequenas alterações, como o ganho de experiência com armas, dirigindo ou se exercitando, torna o jogo mais acessível e dá ainda mais razões para gastar o dinheiro virtual conquistado. Quem jogou os títulos anteriores sabe: é possível passar horas só passeando pela cidade sem fazer nenhuma missão, e tentar vencer o jogo fazendo apenas o necessário pode levar trinta horas, mesmo para um jogador experiente. Mesmo assim você terá completado apenas metade das possibilidades.

Os objetivos são muitos, e a Rockstar soube aproveitar sua criatividade para produzir divertidas missões que vão colocar você em roubos a bases militares, saltos de pára-quedas, busca de informações, cobrir grafites de outras gangues, eliminar a tripulação de um barco e por aí vai. A produtora não economizou esforços na hora de abrir novas portas para a série. E não estamos nem falando da quantidade enorme de mini-games que vão de basquete a dardos, passando por videogames clássicos e outras surpresas. Os elementos de construção de império de "Vice City" voltam com força total, e ainda melhores. Afinal, você agora tem recriações de Los Angeles, São Francisco e Las Vegas para dominar.

Gangues de San Andreas

Dois elementos merecem destaque especial nesse game. O primeiro é o cuidado da Rockstar em criar um ambiente mais realista para o jogador. Assim como os pedestres estão espertos e reagem mais (e, em uma típica resposta de Los Angeles, você nunca sabe quando uma vítima de roubo de automóvel vai revidar com um taco de baseball ou até arma de fogo), a presença de diferentes gangues caracterizadas por roupas de determinadas cores ajudam a entender a presença de cada uma em determinadas áreas das cidades. Aliás, as pequenas diferenças entre os moradores dos bairros e cidades ajudam a criar um mundo mais imersivo para o jogador. Quem quiser estudar a rotina da vida urbana pode aprender as rotas de carros-fortes e descobrir novas maneiras de ficar rico facilmente.

A outra novidade digna de nota está diretamente relacionada à narrativa. Não apenas a Rockstar construiu uma trama ainda mais envolvente e com personagens muitos mais fortes, mas conseguiu reproduzir com surpreendente fidelidade a cultura dos guetos da Califórnia nos anos 90. Os personagens, seus diálogos e movimentos apenas ajudam o jogador a entrar ainda mais nessa guerra civil.

Problemas em um mar de diversão

Agora, se a pergunta é: a Rockstar corrigiu os defeitos dos games anteriores, a resposta é não. Com exceção da remoção do efeito de borrão luminoso, um excelente sistema renovado de mira para armas de fogo e uma melhora leve (mas significativa) no controle dos veículos, muitos pequenos problemas técnicos persistem: a polícia toma algumas atitudes injustas ao perseguir CJ, os postes de metal continuam caindo até com batidas lentas em motocicleta, os gráficos estão longe de ser os mais bonitos do PlayStation 2 e carros ficam presos em lugares bizarros. Mas tudo isso acaba se perdendo dentro de tudo que o game oferece de tão envolvente.

Apesar de ser conhecido dos antigos fãs, seria injusto não mencionar o magnífico trabalho da empresa no setor sonoro. Além da excelente dublagem, o game oferece no lugar de sua trilha sonora uma série de estações de rádio virtuais. Cada uma delas oferece uma grande variedade de músicas licenciadas de determinados estilos, completa com DJs (incluindo celebridades como George Clinton e Axl Rose) e propagandas hilariantes. É uma pena que o total domínio do inglês é essencial para poder aproveitar plenamente essa parte do game.

Devido ao seu conteúdo bastante adulto, envolvendo assassinatos, corrupção, assaltos, direção imprudente, prostituição, drogas e muitos outros elementos ainda mais pesados, esse jogo é recomendado apenas para maiores de 18 anos.

"Grand Theft Auto: San Andreas" é o clássico (e bastante raro no mundo dos games) exemplo de jogo no qual a soma das partes é muito maior do sua simples adição. O game tem a habilidade única de se adaptar a qualquer coisa que o jogador tenha vontade de fazer, sem economizar diversão. Se você já tem sua carteira de motorista, está esperando o quê?